Las skills que uso en Claude Code
Una skill es una instrucción que le enseña a Claude a hacer algo específico bien. Estas son las 19 que tengo instaladas, explicadas en simple: qué hace cada una, para qué sirve y cómo la instalas. Dos las hice yo, el resto son de otra gente y va dicho quién.
Hechas por mí
2 skillsLas dos que uso para conseguir clientes y armarles el sitio. Están publicadas y las puedes instalar.
Desarrollo
4 skillsPara entender proyectos, automatizar el navegador y trabajar ordenado.
graphify
Convierte un proyecto entero en un mapa que puedes preguntarle cosas
Autor no identificadoagent-browser
Le da un navegador de verdad a Claude para que haga cosas por ti
Gentleman Programmingsdd-init
Prepara el proyecto para trabajar con especificaciones en vez de improvisar
Gentleman Programmingsdd-design
Escribe el documento técnico antes de que se escriba una línea de código
SEO y marca
3 skillsPara que te encuentren en Google y para que todo suene a la misma marca.
Contenido
3 skillsPara escribir mejor, armar presentaciones y sacarle el tono de robot a un texto.
Diseño e interfaces
7 skillsDesde la identidad completa de una marca hasta componentes accesibles.
frontend-design
Interfaces que no se ven hechas con IA
Autor no identificadotaste-skill
Interfaces con criterio de ingeniero senior, y perillas para calibrarlo
Autor no identificadoui-ux-pro-max
Una base de datos de diseño para consultar antes de decidir
claudekitdesign
El paquete completo de identidad: logos, manual de marca y mockups
claudekitdesign-system
Ordena los colores y espaciados de un proyecto en un sistema
claudekitui-styling
Componentes accesibles con shadcn y Tailwind, sin pelear con el CSS
claudekitbanner-design
Banners para redes y avisos, en la medida exacta de cada plataforma
¿Qué es una skill, en simple?
Claude sabe hacer muchas cosas, pero no sabe cómo las haces tú. Una skill es un archivo de texto que se lo explica: cuándo actuar, qué pasos seguir y con qué criterio. Se guarda en una carpeta y Claude la usa sola cuando corresponde, sin que tengas que acordarte de invocarla.
No es programación. Es escribir instrucciones claras, igual que se las darías a alguien que llega a trabajar contigo.